SBgames 2009/RJ – Parte 2

Por >PH< e †Jam  Ajna†

SBgames 2

No dia 09 tivemos a palestra com Jason Della Rocca, Bertrand Chaverot e Bruno Matzdorf e Michael Foster da Sony. Jason mostrou como está a indústria atualmente, repetindo que os jogadores tendem a ser dados e aprova a democratização das ferramentas como XNA e Blender. Mostrando um pouco dos gigantes da indústria, Jason comentou o foco do 360 e PS3 nos hardcores e do Wii no outro publico levando uma larga vantagem aos concorrentes. Algumas mudanças na indústria está acontecendo como jogos em outros tipos de mídias como as redes sociais comentando sobre o aumento exorbitante em 2 anos de jogos no facebook.

Jason D. RoccaA indústria está sendo impulsionado pelo poder bruto da tecnologia onde fazer jogos é uma questão de muita cautela, já que eles lançam os jogos e não sabe se a quantidade que vendem é maior que o custo todo dele. Atualmente muitos gastam pouco dinheiro, fazem alguns itens e vendem pela internet tendo pouco prejuízo. Outro ponto que ele tocou foi à questão dos gastos, pois jogos com simulação e história (o que a indústria quer) custam milhões de dólares embora jogos lúdicos e abstratos custem menos que são lançados em plataformas emergentes. Ele focou muito na parceria entre a indústria, a academia e o governo. Um exemplo que ele deu foi no Canadá onde os incentivos do governo e a indústria é alta, entretanto a parte acadêmica é baixa. Comparando com o Brasil, onde o incentivo do governo é baixíssimo e a indústria é mediana, há um alto índice da parte acadêmica. O Canadá, por exemplo, 1% de seu PIB vai pra incentivo de treinamento de game designer (vou pra lá já!). Apesar de games não ser levado a sério por boa parte das pessoas, mas os desenvolvedores não devem desistir e não fazer seus jogos para os gigantes logo de cara, pois tem que ter muito cacife pra ser reconhecido por lá. E sobre os investidores? Nem adianta mostrar o jogo, eles querem ver quanto vão lucrar no final. Por isso que sai muita porcaria atualmente.

Próxima palestra: Bertrand Chaverot

cade o Bertrand?

Cade o Chaverot?

ChaverotDepois de um bom tempo para ele chegar devido ao tempo horrível e atraso no transito, mas finalmente Chaverot chega para fazer sua palestra. Um grande número de público o aguardava. Falando da parceria entre games e cinema, Chaverot falou sobre o jogo Avatar com James Cameron por trás também da produção do jogo. Números do mercado da Ubisoft foram divulgados pelo presidente da Ubisoft Brasil. Além de mostrar os novos lançamento da Ubisoft como Assassin Creed 2, Splinter Cell Conviction, etc. Destaque para um vídeo de um short-movie de Assassin Creed 2 que você  confere abaixo.

Depois teve a Keynote da Playstation ministrado por Bruno MatzDorf e Michael Foster cujo foco foi a incubação de empresas e a parte de ensino por parte das instituições. A incubação é um projeto piloto que irá facilitar o ensinamento dos jovens a aprenderem a usar as SDK’s do PS2 e PSP, para o PS3 ainda não há estimativa para liberar o SDK.

Bruno

Michael FosterSua proposta é começar a incubar a partir de 2010 onde as empresas e faculdade podem começar a negociar com eles. A Unisinos é a pioneira do Brasil a receber o SDK onde eles pretendem lançar uma matéria na grade destinada a utilização dela. E sobre a vinda da família Playstation para o Brasil? Nada foi comentado.

No último dia de evento do SBgames tivemos a palestra de John Nordlinger da Microsoft Research onde quase o Windows atrapalha sua keynote. Resolvido o problema, John explicou sobre o uso de games como forma de ensinar cuja equipe por trás do projeto é muito grande, além de falar das propostas e metas quem foram cumpridas e que irão cumprir.

O foco estava nas instituições para ensinar a fazer games. Foi mostrado o game maker dos consoles Kodu, Imagine Cup enfatizando que no Brasil há pessoas criativas e caso seja tricampeã, os participantes serão vistos de forma diferente pelos seus concorrentes. XNA Challenger foi comentado também. Finalizando uma bela puxada de saco para fazerem seus jogos no XNA e participarem de seus eventos.

Balanço Geral

O SBgames 2009 foi um evento mediano, não tendo muitos tracks, pôsteres e artigos interessantes tão menos jogos independetes supreendentes, porém as palestras internacionais foram ótimas, cheias de informações. Well, até o SBgames 2010 Floripa. O que você achou do Evento? Comente

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